Blender – Modélisation et Animation 3D
Maîtrisez Blender pour modéliser, texturer, animer et produire des rendus 3D professionnels.
Objectifs pédagogiques
Maîtriser l'interface et la navigation dans Blender
Modéliser des objets en polygonal (edit mode, modifiers)
Appliquer matériaux, textures et UV mapping
Mettre en place l'éclairage et la caméra d'une scène
Animer des objets avec les keyframes et la timeline
Réaliser un rendu final avec les moteurs Eevee et Cycles
Programme
Prise en main de Blender
- Interface, éditeurs et raccourcis clavier
- Navigation 3D et gestion des vues
- Organisation des objets, collections et scènes
- Personnalisation de l'espace de travail
Modélisation polygonale
- Mode édition : sommets, arêtes, faces
- Outils d'extrusion, biseau, subdivision
- Modifiers (Mirror, Subdivision Surface, Array)
- Topologie propre et optimisation du maillage
Matériaux, textures et éclairage
- Éditeur de nœuds Shader
- Dépliage UV et application de textures
- Mise en place de l'éclairage et des lampes
- Cadrage et réglages de la caméra
Animation et rendu
- Keyframes, courbes et timeline
- Animation d'objets et de caméra
- Réglages des moteurs Eevee et Cycles
- Rendu d'images et export de séquences
Public & prérequis
Public concerné
Graphistes, designers, vidéastes et créatifs souhaitant produire des visuels et animations 3D avec Blender.
Prérequis
Aisance informatique. Des notions de 3D facilitent la progression mais ne sont pas indispensables.
Modalités
Méthodes pédagogiques
Pédagogie active par projets : démonstrations à l'écran et réalisation guidée d'une scène complète.
Évaluation
Évaluation par la production d'une scène 3D modélisée, texturée et animée en fin de formation.
Accessibilité
Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Nous contacter en amont pour étudier les adaptations possibles.
Délai d’accès
Inscription possible jusqu’à 48 h avant le démarrage, selon les places disponibles.